Na początku rundy rozstawiamy się jak na mapie. Duże litery oznaczają miejsca graczy, a małe miejsca które pilnują. Kilka informacji o każdym graczu: A- posiada awp, pilnuje wejscia od bramy B- posiada awp, pilnuje trupiarni C- m4 lub ak, pilnuje podwojnych drzwi, wejscia od dlugiej D- m4 lub ak, pilnuje wejscia od gali E- m4 lub ak, paka, w razie potrzeby zastepuje padnietego kolegestany bombsite czerwona kropka- wykorzy Taktyka polega na zaskoczenia przeciwnika opóźnionym atakiem. Gdy któryś z kapitanów (to się będzie ustalac przed meczami) wyda rozkazy to rusza się gala i/lub dluga. W czasie trzymania szyku na bierzaco informujemy o sytuacji i wrogach przez mikrofon, sluchamy rozkazow kapitana.
|